Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Zaten bir üyeliğiniz mevcut mu ? Giriş yapın
Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Üyelerimize Özel Tüm Opsiyonlardan Kayıt Olarak Faydalanabilirsiniz
NVIDIA’nın yeni Steam demosu tepki çekti: 2006 model ekran kartını açmak için RTX 5080 gerekiyor!
Call of Duty: Modern Warfare 4 oyununun bestecisi Jason Graves, çok oyunculu modun müziklerini hazırlarken yalnızca oyunun hikâye modundan ilham almadığını, multiplayer deneyimini de yakından tanıması gerektiğini söylüyor.
Graves’e göre multiplayer ile campaign birbirinden tamamen farklı atmosferlere sahip. Hikâye modunda müzik, anlatıyı ve oyuncunun duygusal deneyimini desteklerken çok oyunculu modda sürekli hareket, rekabet ve beklenmedik olaylar ön planda. Bu nedenle Graves, müziklerde özellikle kesintisiz ilerleme hissi ve saf adrenalini yakalamaya çalıştığını belirtiyor.
Müzikler nasıl hazırlanıyor?
Graves, her haritaya ayrı bir müzik atamak yerine parçaları duygusal yoğunluk ve zamanlamaya göre planladıklarını söylüyor. Böylece yeni haritalar, güncellemeler ve genişletmeler geldiğinde müzik sistemi daha esnek kalabiliyor.
Soundtrack’in karakterini oluşturmak için üç temel unsur kullanılıyor:
Besteci ayrıca kendisini Aliens filmindeki Başçavuş Apone’un müzikal karşılığı olarak gördüğünü söylüyor: Oyuncuları maça hazırlamak, mücadele boyunca motive etmek ve hedeflerini tamamladıklarında başarılarını müzikle kutlamak istiyor.
Yorum Yaz