Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Zaten bir üyeliğiniz mevcut mu ? Giriş yapın
Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Üyelerimize Özel Tüm Opsiyonlardan Kayıt Olarak Faydalanabilirsiniz
PS Portal’a pil sağlığını koruyan %80 şarj sınırı geldi
Ubisoft, Rainbow Six Tactics’te oyuncuların favori operatörlerine sürekli bağlı kalmasını engelleyen yorgunluk ve yaralanma sistemleri bulunacağını açıkladı. Oyun yönetmeni Martial Potron’a göre amaç, oyuncuları kadrolarını sürekli değiştirmeye ve farklı operatörlerin yeteneklerinden yararlanmaya teşvik etmek.
Görev sırasında vurulan bir operatör birkaç görev boyunca kullanılamaz hale gelebilecek. Potron örnek olarak, yaralanan bir karakterin iki görev boyunca kadro dışında kalabileceğini söylüyor. Benzer şekilde operatörler görevlere gönderildikçe yorulacak ve oyuncunun başka karakterlere yönelmesi gerekecek. Bu sistem aynı zamanda operatörlerin “insan” olduğunu ve alınan hasarın gerçek sonuçları bulunduğunu hissettirmeyi amaçlıyor.
Görev türleri de karakter seçimini etkileyecek. Örneğin rehine kurtarma görevinde patlayıcılara odaklanan Ash yerine daha hassas veya yakın mesafede etkili bir operatör seçmek daha mantıklı olabilecek. XCOM tarzı sıra tabanlı yapıya sahip Rainbow Six Tactics, 2027’de PC, PS5 ve Xbox Series X|S için çıkacak.
Yorum Yaz