Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Zaten bir üyeliğiniz mevcut mu ? Giriş yapın
Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Üyelerimize Özel Tüm Opsiyonlardan Kayıt Olarak Faydalanabilirsiniz
‘TMNT: Shredder’s Revenge’, Mobil Cihazlara Özel Olarak iOS Ve Android’de
Geliştiricinin zaten üzerinde çalıştığı bir projesi var.
Yine de daha fazla video oyun gazisi, bir endüstri ağır sikletinden ayrıldıktan sonra yeni bir stüdyo kuruyor. Forza Horizon yaratıcısı Playground Games’in önemli liderleri, ‘AAA’ oyunlarına adanmış bir İngiltere geliştirme evi olan Leamington Spak olan Maverick Games’i kurdu. Gamesindustry.biz, stüdyonun eski Horizon kreatif direktörü Mike Brown tarafından yönetildiğini, yönetici yapımcı Tom Butcher, teknik şef Matt Craven, içerik direktörü Gareth Harwood ve ses şefi Fraser Strachan tarafından yönetildiğini belirtiyor.
10 kişilik ekibin sanat yönetmeni, en son Vampire the Masquerade: Blood Hunt geliştiricisi Sharkmob’da çalışan ama aynı zamanda Playground deneyimi olan Ben Penrose. Eski EA deneyim direktörü Elly Marshall, deneyim ve arayüz geliştirmeden sorumlu.
Maverick, ilk projesi hakkında pek bir şey paylaşmadı, ancak bunun konsollar ve PC’ler için bir açık dünya oyunu olacağını söylüyor. Brown, oyunun insanların modern çağda kendilerini eğlendirme biçimlerine bir yanıt olacağını öne sürüyor – abonelik hizmetlerini ve TikTok’u düşünün. Brown, bunun tekrar etmeyen sürekli dahil olan oyunlar anlamına geldiğini açıklıyor.
Benzer lansmanlarda olduğu gibi, Maverick ‘güvenli’ projelerden uzaklaşmayı umuyor. Brown, GI.biz’e “yaratıcı riskleri” teşvik etmek istediğini ancak aynı zamanda takıma zarar verebilecek “zehirli” egoları da dışarıda tutmak istediğini söylüyor. Sangha, şirketin oyun endüstrisindeki çeşitliliği artırmaya yardımcı olabileceğini umuyor. Bu, güvenilir olmakla birlikte fazla çeşitliliğe izin vermeyen mevcut formülü sarsmakla ilgilidir.
Brown ve Sangha, eski işverenlerinden iyi şartlarda ayrıldıklarının altını çizdiler. Bununla birlikte, onlar ve Maverick, büyük stüdyolarda yaratıcı hayal kırıklığı (veya sadece can sıkıntısı) ile uğraştıktan sonra bağımsızlaşan yüksek profilli oyun geliştiricilerinin daha geniş bir eğiliminin parçası. Basitçe söylemek gerekirse büyük markalar, üst düzey yeteneklerinin ortalıkta dolaşacağını varsayamaz.
Yorum Yaz