Google ve Game Factory, oyun geliştiricileri hızlandırma programına çağırıyor

Sıradaki içerik:

Google ve Game Factory, oyun geliştiricileri hızlandırma programına çağırıyor

e
sv

Sert Oyuncuların Siber Saldırıya Uğrama Olasılığı Daha Yüksektir

23 Kasım 2021 11:00

Anket, oyuncuların rekabetçi bir çizginin onları siber saldırılara eğilimli hale getirebileceğini ortaya koyuyor.

Yeni bir ankete göre, tüm oyuncuların neredeyse yarısı (%46) bir siber saldırının kurbanı oldu ve bu rakam hardcore oyuncular arasında %66’ya yükseldi.

Ayrıca, oyun topluluğunu etkileyen siber risklere ışık tutma tekliflerinde, NortonLifeLock tarafından yürütülen küresel anket, saldırıya uğrayan oyuncuların yarısından fazlasının (%76) saldırı sonucunda ortalama 700 dolardan fazla kaybettiğini ortaya koyuyor.

Şaşırtıcı bir şekilde, birçok oyuncu, çevrimiçi oyun oynarken aynı şifreyi birden fazla oyun hesabı veya cihazı için yeniden kullanmak ve adları ve doğum günleri gibi kişisel bilgileri paylaşmak gibi bir dizi riskli çevrimiçi oyun alışkanlığını kabul ediyor.

Hatta bazıları, oyun dağıtıcısıyla ilişkili olmayan bir web sitesinden eklenti indirdiğini bile kabul etti.

“Hileler, eğitmenler ve açıklardan yararlanma, azimli oyuncular için inanılmaz derecede çekici olabilir. Dolandırıcılar bunu bilir ve genellikle rekabeti artırmayı vaat eden sınırlı sayıda ürün veya gizli hile kodlarını lanse ederek oyuncuları kimlik avı bağlantılarına tıklamaları veya kötü amaçlı yazılımları indirmeleri için kandırmaya çalışırlar,” dedi NortonLifeLock Teknoloji Başkanı Darren Shou.

Ne Olursa Olsun

Sekiz ülkede 5.300’den fazla yetişkinin katıldığı anket, oyunculardan oyunculara siber riskler hakkında şaşırtıcı bulguları ve oyuncuların kazanmak için ne kadar istekli olduklarını ortaya çıkardı.

Örneğin, yaklaşık dört oyuncudan biri (%27), bir çevrimiçi oyunda kendilerine rekabet avantajı sağlayacağını bilseler, bir arkadaşının, aile üyesinin veya romantik partnerin oyun hesabını hackleyeceklerini itiraf ediyor. Bu duygu, ABD’deki hardcore oyuncular arasında daha belirgindir ve beşte ikisi (%42) bu davranışı kabul etmektedir.

Ayrıca, bir siber saldırı tarafından hedeflenen bir oyun cihazına veya hesabına sahip olan Amerikalı oyuncular arasında, beşte biri (%21) doxx’a maruz kaldı veya kişisel bilgileri çalındı ​​ve çevrimiçi olarak herkese açık olarak paylaşıldı.

BigCheeseKIT, oyuncu ve Twitch yayıncısı: “Çevrimiçi oyun oynarken, çevrimiçi olarak kiminle arkadaş olduğunuza ve hangi bilgileri paylaştığınıza dikkat etmenin çok önemli olduğunu öğrendim. Bu, özellikle herkese açık profile sahip profesyonel oyuncular için geçerli olsa da, bunun tüm çevrimiçi oyuncular için geçerli olduğunu” belirtiyor.

 

  • Site İçi Yorumlar

Bu yazı yorumlara kapatılmıştır.

error: Content is protected !!